当我们规划一个产品时,如何去判断这个产品的机会?


点线面体的战略选择

为什么需要考虑点线面体

我们说到了情绪、潜意识、集体人格,这些都只是情绪而已。个体的情绪只是一个点,你在做关键决策的时候,不要被这些小情绪干扰。因此,你要强迫自己离开牵动情绪的“点”,去看到“线”的方向,去预测这条“线”的周期及其所在位置,并看到哪个“面”在给你赋能。

同时,外部的势能才是最重要的,不要过于苛求那个跟随你的“点”,这才是决策的关键。“求之于势,不责于人”,就是要自己去寻找有势能的“面”,而不能寄希望与员工的“点”。如果想依靠员工的“点”的努力来得到,所有的士兵其实都会贪生怕死,所有的员工都害怕努力而没有收获。每一个人,就只是一个当下的“点”,资源都很有限,一个“点”你再抱怨,再压榨,也就只是一个“点”的资源而已。“求之于势,不责于人”,才应该是CEO该干的事,找到外部势能,为你的整个组织赋能。

点的选择

当你想做一个产品的时候,入手只能是一个点。

你在做选择点的时候,要看到你切入的点是在一条什么样的线上。这条线附着在哪个面上,这个面在和谁竞争,它能如何展开?这个面又处于一个什么样的体上,这个经济体是在快速崛起,还是沉沦?点线面体的战略选择非常重要,你再怎么优化产品、提升效率,一旦点线面体选错了,都是白搭。

选择点线面体时,时间空间感是十分重要的。当聚焦与一点时,你与点的关系或关注更多是静态的。只有当你将注意力转移到线面体时,才会感受到时间空间下的变化趋势。用发展的眼光看问题,需要我们从更高的维度去观察,而如果仅仅盯住眼前的点,就不可避免陷入静态的陷阱。

当然,作为个体,当面要打架的时候,一定会给点让渡最大的利益,点就有了机会。但是,一定要清醒地认识到,哪个面才是最值得依附的面。

痛点、痒点、爽点

不管是做一个产品,或是接触一个人,总得从一个点开始。这里我们谈痛点、痒点和爽点,他们都是产品机会,这就看产品经理对用户的哪个点感受最深、手感最佳。(当然,产品机会并不仅仅限于痛点、痒点、爽点)

什么是痛点?有人说“痛点指尚未被满足的、而又被广泛渴求的需求”。这显然是不对的,没有被满足只是难受而已,不能拿用户的难受当痛点,或者产品的切入点。痛点是恐惧,如果你没有看到一个人的恐惧,这中间就没有痛点。

爽点是即时满足。人在满足时的状态叫愉悦,人不被满足的时候就会难受,就会开始寻求。如果这个人在寻求中能立刻得到即时满足,这种感觉就是爽。但是,如果你看到了某人没有得到满足,看到了他的不爽,但是你又没有让他即时满足的方法,那么你依然没有找到这个产品的爽点。

痒点是满足人的虚拟自我。虚拟自我就是想象中那个理想的自己,是对理想生活的投射。比如追星、购买IP产品周边等。


用户画像

讲完了点,我们下一步就是要识别出我们的用户——我在为谁解决问题。当对用户进行分类后,需要了解每一种类型用户的心理预期,按照他们的需求来制作产品。

第一套用户画像:羊群与草地

第一套用户画像角色包括:第一只羊、头羊、狼。

第一只羊

第一只羊就是早期用户,往往对应产品的测试阶段。

如果早期用户没有留存下来,产品往往就会被放弃,因为产品和用户不匹配。我们也可以为了留住这只羊动用很多外部资源,但这并不能够说明你的产品本身具备了内含增长的自然状态。

如果第一只羊没有死,但是却并不开心,说明用户虽然觉得产品还可以,但没有那么爽。这时候我们需要引入更多的羊吗?还不行,因为草地依然有问题。

所以测试你的产品,你不需要其他条件,但需要具备以下:

  1. 首先要有第一只羊
  2. 这只羊在这里过得很好,玩得很开心,它得到了即时满足
  3. 这是可以引入更多的杨,也就是产品推广了

做产品需要心非常硬,可以否定自己,不能自欺欺人自我感觉良好。不要觉得万一推广以后会有其他的羊喜欢,否则大概率的推广失败后,还是要重头从找第一只羊开始。

头羊

头羊就是意见领袖。论坛的版主、微博大V、重度用户、淘宝店主都是头羊。

当你的草地上出现了头羊,头羊开始自己管羊群的时候,就代表了自组织的开始,你拥有了网络效应。相反的,没有自组织就没有网络效应,也就不会出现头羊。

整个生态发展到最后,最核心的就是头羊。整个企业的资源核心就是要去维护头羊,只要有头羊就会有羊群。有时候小羊叫一叫表示不满,我们根本不用管,因为企业资源有限。

狼是进行收割收入的角色。

第二套用户画像:大明、笨笨与小闲

大明

大明的特点是,对自己的需求非常了解、非常清晰。所以他们要寻找的核心就是价格、硬货或者效率。这个时候,网页做得再漂亮、再高雅,大明也不买账。在互联网产品中,大明最依赖的工具是搜索。

价格、效率、硬货就是大明用户的核心诉求。

笨笨

笨笨的特点是,我有大概的需求,但没有那么明确。如果说男人买衬衫就是大明,那么女人买裙子就是笨笨——最后买的东西和她最初想要的东西相不相关并不重要。

但是,如果笨笨决定了要买什么产品,那么笨笨就会变成大明,然后去追求价格、效率或硬货。

小闲

小闲的特征是,我没有消费需求,我就是来打发时间的。

对于小闲用户,往游戏和视频去转化的转化率会非常高,因为游戏和视频是沿着小闲既定的心理需求和行为路径发展下去的,继续打发时间。

但是,小闲用户向购物平台的转化率就要差很多,因为场景不对触发不了情绪。小闲是为了打发时间,如果你突然让他买东西,他会觉得心理建设没做好,他还没有这个预期。

两套用户画像的联系

这是两套不同的坐标系而已。

不管大明、笨笨还是小闲,他们都是羊。你想要服务具体哪种羊,你就要按照大明羊、笨笨羊、小闲羊三者不同的需求,来管理你的草地、制作你的产品。无论哪种羊,你需要让他们吃一口就开心得不走了。


场景

为什么要提到场景?因为场景本来就是产品的一部分。很多时候,你以为自己是在消费产品,其实你是在消费场景。在不同的场景下,发生的消费其实是完全不一样的。

什么是场景。“场”是时间和空间概念,一个场就是时间和空间。“景”就是情景和互动。当用户停留在这个空间的时间里,要有情景和互动让用户的情绪触发,并裹挟用户的意见,这就是场景。

场景有什么意义?它的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪,如果你构架的场景不能影响别人的情绪,不能形成对别人情绪的触发,它就不是一个场景。所以,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。


总结

当你要规划一个产品时,需要问自己以下七个问题:

  1. 我的产品解决了什么问题,是痛点、痒点还是爽点?
  2. 我在为谁解决这个问题,他得到即可满足了吗?这是用户画像的问题。
  3. 有多少人需要解决这个问题?这是市场规模的问题。
  4. 目前人们是怎么解决这个问题的呢?这是竞争分析的问题。
  5. 我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?不要简单地看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁能给你赋能。
  6. 用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景的问题。
  7. 当用户遇到问题的时候,他会想到哪个名字呢?这是的问题。